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breitspiele
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Brettspiele
(Pub. März 2004)
Publiziert am: 08.03.04 - Medienformen: Medienform Text

hanfjournal maerz04 artikel Breitspiele

Februar 2004. In Nürnberg treffen sich all diejenigen, die ihr Geld mit Spielen verdienen. Mehr als 2000 Aussteller offerierten auf 160.000 Quadratmetern Fläche eine Million Produkte, davon rund 60.000 Neuheiten und Weiterentwicklungen. Ebenfalls neu war der InnovationsAward 2004, der schon vor der offiziellen Eröffnung der Spielwarenmesse von Spiele-Vertreibern vergeben wurde. In zehn Kategorien von Fun bis Trend wurden die zukünftigen Verkaufsschlager ausgemacht. Der Sieger in der Sparte „Erlebnis“ hat den Weg in diese Ausgabe gefunden: „Blue Moon” von Kosmos. Drei weitere in eigenen Welten angesiedelte Spiele kommen dazu: „Die Rückkehr der Helden”, „Herr der Ringe Risiko” nebst Erweiterung und „Fantasy Pub”.

 

 

Blue Moon

 

Acht Illustratoren gestalten acht Völker, die die Welt Blue Moon bewohnen. Die Hoax und die Vulca erhält man zusammen mit drei Drachen und einem Spielplan mit dem Kauf des Basis-Sets „Blue Moon“. Die restlichen sechs Völker gibt es peu a peu einzeln zu erwerben. Verkaufstechnisch bestimmt ein Renner.

Die Welt von „Blue Moon“ ist zerstört, die Völker entzweit. Um wieder Ordnung zu schaffen, schließen sich die Übriggebliebenen entweder dem einen oder anderen Thronfolger an und kämpfen gegeneinander. Die Charaktere auf den Karten haben eine bestimmte Stärke und oft auch Sonderfähigkeiten. Unterstützer oder Verstärkung werten die eigenen Charakter auf oder schwächen die gegnerischen. Gekämpft wird entweder im Element Feuer oder Erde. Die beiden Kontrahenten legen solange Karten aus, bis sich einer der beiden zurückziehen muss oder will. Dabei wird die Stärke miteinander verglichen. Erreicht der aktuelle Spieler nicht mindestens die Stärke des Gegners, muss er sich zurückziehen und hat den Kampf verloren. Der Gewinner erhält einen Drachen. Sobald einer der beiden keine Karten mehr hat, endet das Spiel und der mit den meisten Drachen . . .

 

Da ein Duell nicht länger als 30 Minuten dauert, kommt es mit Sicherheit zum nächsten Kräftevergleich. Noch spannender wird das Spiel, sobald man mehr als ein Volk besitzt und sein Kartendeck bestehend aus 30 Karten selbst zusammenstellt.

 

 

Rückkehr der Helden

 

Irgendwo zwischen Himmel und Erde versuchen bis zu vier Helden den Namenlosen zu besiegen. Die Welt setzt sich aus 16 Einzelkarten zusammen. Bevor die Auserwählten wie Krieger, Zauberer oder Zwerg dem Namenlosen gegenüber treten können, brauchen sie einen Edelstein, den sie als Belohnung für das Erfüllen ihrer persönlichen Queste bekommen. Unterwegs lauern nicht nur Gefahren, sondern auch kleine Aufträge, die Geld und Erfahrung bringen. Rollenspieltypisch muss man sowohl seine Ausrüstung als auch seine Fähigkeiten (Magie, Fernkampf oder Nahkampf) entwickeln, sonst hat man gegen den Namenlosen keine Chance. Das Besondere an dem Spiel ist, dass aus sechs Namenlosen einer blind gezogen wird. So ist es ein kleines Lotteriespiel, ob man einem mächtigen Zauberer oder Nahkämpfer gegenübersteht. Und wenn da die entsprechenden Erfahrungen fehlen, hat man keine Chance. „Rückkehr der Helden“ ist ein einfaches, durch die veränderliche Karte kurzweiliges Fantasy-Rollenspiel. Auch für die kleinen Geschwister geeignet.

 

 

Herr der Ringe Risiko plus Gondor- & Mordor-Erweiterung

 

Diese Variante des bekannten Strategie-Klassikers spielt in Mittelerde mit dem Ring als Rundenmarker. Zwei bis vier Spieler versuchen auf der dunklen oder der hellen Seite möglichst viele Regionen von Mittelerde zu erobern. Sobald der Ring den Schicksalsberg erreicht, ist das Spiel vorbei und es gewinnt, wer die meisten Regionen hält.

Auf einer schönen Karte kämpfen Schwarze Reiter, Ents, Adler, Höhlentrolle nebst Menschen, Orks und Elfen um die Macht in Mittelerde. Um das Ganze etwas spannender zu gestalten haben Festungen wie Minas Tirith und Helms Klamm eine bessere Verteidigung. An besonderen Orten wie Bree oder Wetterspitze können Questen von den Heerführern gelöst werden, die mit zusätzlichen Einheiten belohnt werden.

Anders als im Original „Risiko“ ist die Spielzeit durch den Ring begrenzt, Flüsse und Gebirge schränken die Bewegung ein, Ereigniskarten beeinflussen den Spielverlauf. Wer ein überschaubares Spiel der Weltherrschaftsvariante vorzieht, ist mit dem „Herr der Ringe Risiko“ gut bedient. Frech ist, das Spiel in zwei Teilen rauszubringen, obwohl im Erweiterungspack ein zusätzliches Spiel („Die Belagerung von Minas Thirit“) mitgeliefert wird.

 

 

Fantasy Pub

 

Ein Pub mit Tresen und ein paar Tischen. Alles voll besetzt, der kleine Hobbit wartet an der Theke auf einen freien Platz, ein bisschen Geld hat er auch einstecken. Da steht ein Ork auf, lässt ein Geldstück zurück und schwankt an einen anderen Tisch. Nichts wie hin, denkt der Hobbit und schon lässt er sich auf dem frei gewordenen Platz bei einem Krieger und ’nem Zwerg nieder. Schnell steckt er das Geldstück ein. Einen Haken hat der Sitzplatz des Hobbits: Er muss einen ausgeben und zwar dem Zwerg, der wiederum bezahlt dem Krieger ein Bier. Nur der Hobbit kriegt langsam ne trockene Kehle.

 

Ob und an welchem Tisch sich die Mitspieler niederlassen können, entscheiden die Würfel. Wie viel Geld man zur Verfügung hat, ebenfalls. Sobald man die Hälfte seines Geldes versoffen hat, kann man versuchen über den Tresen die Kneipe zu verlassen. Ist man nach acht Bier aber zu betrunken oder hat kein Geld mehr um einen auszugeben kommt der Türsteher und schmeißt einen raus und alle Biermarker sind weg. Es hat der gewonnen, der die meisten Biere in Form von Biermarkern intus hat. Unter www.mindthemove.com gibt es noch ’ne Barmann-Variante.

 

 

 

 

 

Autor

Verlag

Spieler

Alter

Dauer (Min.)

 

Kosten (Euro)

Blue Moon

Rainer Knizia Illustratoren: F. Vowinkel, J. Matson

Kosmos

2

12+

30

Basisspiel: 14,95

Völker-Sets: je 6,95

Rückkehr der Helden

Lutz Stepponat

Pegasus Press

1 bis 4

10+

90

30 bis 40 (dann deluxe)

Herr der Ringe Risiko + Erweiterung

 

Parker/Hasbro

2 bis 4

10+

mind. 120

50 bis 60 einschließlich Erweiterung

Fantasy Pub

Emanuele Ornella

Mind The Move

2 bis 5

10+

ca. 60

9,45 www.playme.de

 

Möge die Gerechtigkeit siegen! 

Kerstin und Veit


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