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breitspiele
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Cash & Guns
- Breitspiele November
Publiziert am: 31.10.07 - Medienformen: Medienform Text

hanfjournal 07november artikel Cash & Guns Live

Für viele
Cash & Guns Live

Ein Pfiff aus der Trillerpfeife ertönt und die sechzehn Leute, die gerade noch mehr oder wenig sinnlos im Raum umhergelaufen sind, bleiben stehen und zielen mit imaginären Waffen aufeinander.
Kurze Zeit später ein erneuter Pfiff und zwei der Mitspieler trotten mit erhobenen Händen und unter lauten Buhrufen in die Feiglingecke. Die anderen brüllen „Banzai“ und zeigen somit an, dass sie was von der Beute wollen. Ob sie was kriegen, wird sich zeigen. Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde eine Karte, die zeigt, ob er entweder mit einer Waffe ausgerüstet ist oder zumindest eine Wunde wegstecken kann. Zuerst treffen alle, die eine „Bang!Bang!Bang!“-Karte haben, allerdings nur, wenn das Opfer nicht gerade in der Feiglingecke steht. Sollte der Getroffene, der sich die rechte Hand an die Brust hält, ein Messer haben, kann er eine weitere Person verletzen, hat er aber eine Handgranate, geht die los und das kann für einigeLeute den direkten Weg ins Krankenhaus bedeuten.
Glücklich, wer eine Kevlarweste trägt, die hält wenigstens eine Attacke ab. Anschließend treffen Mitspieler, die zwei Knarren haben und ganz zum Schluss diejenigen mit Schrotflinte, deren Streuwirkung noch ein paar andere ins Krankenhaus schicken kann. Alle, die jetzt noch stehen, teilen die Kohle gerecht unter sich auf und die nächste Runde beginnt. Feiglinge dürfen gleich wieder mitspielen, die Verletzten aus dem Krankenhaus müssen noch ne Runde in der Feiglingecke regenerieren. Nach fünf Runden ist Schluss und es gewinnt das Team, das die meiste Kohle gescheffelt hat. Allerdings nur, wenn mindestens ein Mitglied putzmunter ist. Eine sehr spaßige Variante von Cash’n Guns. Und vor allem können bis zu zwanzig Leute mitspielen.
Kerstin Koch


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